Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>976317 (OP) А чем занят-то? Патчи делаешь? Ответь на вопросы: юзал нейронки для арта и сколько примерно от и до получил бабла? И вообще давай пили кулстори своего успешного геймдева: как заебался, как превозмогал и прочее. Интересно же послушать анончика, который смог.
Мне кажется было ошибкой использовать популярного робота из контры в качестве финального босса. При этом до него были же оригинальные боссы. Но запомнится финальный, и затеряется в клонах контры.
>>976347 >Инмоста >даже АВГН >поиграл Куплинов >ЗАЛЕТЕЛ К АВГНУ Ты на вебмке? Я блять даже не могу представить, какой запредельный уровень сои и идолопоклонства у тебя. Безумие какое-то.
>>976398 >Представляю как бы у тебя разорвало анус От чего бы его разорвало? От того что ты заполняешь свою пустую жизнь никчемным хламом? И преклоняешься перед ложными идолами в лице говно-блогеров? Мне даже жаль немного тебя.
как же нуфагов распидорасило признаюсь по началу хейтил и хейтил по той причине что слишком долго пилил и дрочил каждый пиксель прям видел в тебе что-то уровня пиклеед чтож раз ты дал посасать местным шизам то ждемс развернутую кулсторю про деньги и жизнь после релиза
>>976454 «Девушка, у вас уже есть планы на вечер? Мне кажется, вам не помешает добавить мой пиксель в ваш сракотан.» Ещё можно наплечники слегка умерить, а то очень уж торс у неё треугольный.
Я сейчас реально не играю игру опа из-за жары. На улице +20, но похоже нужный формуляр уже подписан и батареи топят как будто на улице февраль. В итоге +32 в квартире при всех открытых окнах. В такой атмосфере, боюсь, ноутбук перенапряжётся проц охлаждать.
Я тут краем глаза пробежался по постам, и по поводу одного из самых животрепетающих вопросв - раздачи ключей - у меня следующие мысли: Раздавать ключи это какое то зазнайство, ИМХО. Это, конечно, хороший рекламный движ, но мы же на дваче и делимся опытом, а не втюхиваем какую то дичь
Лично у меня возникает ассоциация с тем как какой-нибудь граф раскидывает из окна деньги крестьянам, причём с очень горделивым лицом
Поэтому я думаю что лучшим вариантом будет проспонсировать или вообще организовать свой какой-нибудь ТВГ или что то вроде этого. Где-нибудь через пол годика. Мне кажется это справедливым, потому что ключи может спиздить какой-нибудь мимокрокодил
>>976317 (OP) OP пишет тебе мимоскуф. Поздравляю с релизом и что ты прошел этот путь от начала до конца. Без шуток, ты большой молодец. Желаю тебе новых свершений и побед, надеюсь увидим от тебя новые игры, новые идеи. Желаю чтобы у тебя была своя гейм-студия в будущем. Ув0жение. ✊
Кстати, ОП когда-то говорил что половина уровней - шмапы. Потом переделывал их в нормальные уровни. А к релизу вообще ни одного шмапа не осталось. Один то можно было оставить. Или шмапы были такими дерьмовыми? Ещё в титрах есть огнемёты, а в игре нет. Неиграбельными оружием вышли?
>>976967 >>976956 >>976955 Вот тут кстати согласен. И еще ТВГ-чертям ни копейки не давай. Пускай варятся в своем нищем загоне сами. Им один раз сделали фонд в 50к+ и что? Они игр хороших сделали? Нихуя, только говна на вентилятор накидали и хороших людей затравили. Хотя конечно дело твое, как время и деньги. Но я бы этим подорасам нихуя бы не давал. Посмотри на тех же еврокуков из этого поста >>976879 которые приходят сюда только чтобы попиариться и потешить своё ЧСВ.
>>976970 >Им один раз сделали фонд в 50к+ и что? Это я кстати сделал. Там удалось несколько сторонних разрабов забайтить вроде, с ютуб каналом челики были например. Этого мало, таких конкурсов нужно штук 5 чтобы местных шизов выдавить. Плюс надо модеру пизды дать. Модер - часть проблемы. Я не верю что расп за 10к проксями сидит, его просто не банят.
>>976837 Четко. Я купил но пока не играл, а так обязательно накатаю позитивный отзыв. Правильно ключи не раздал, местным пропустившим курс таблеток нечего подыгрывать, коли они вместо шаурмы не могут игру купить.
>>976970 >которые приходят сюда только чтобы попиариться и потешить своё ЧСВ. Ньюфажно, инмост сидел бы тут до скончания ГД если бы было зачем. Он как бы и до начала разработки инмоста тут сидел. Этот челик это хороший пример того, что будет если вместе создания творчества для душевно больных просто делать игры.
Сами превратили раздел в говно, сами выгнали тех кто делает игры, сами теперь ноете что остались нищуки с говноконкурсами.
>>977002 >>976970 В призовой фонд ТВГ следует вбрасывать донаты на второй неделе, чтобы жадные до бабла пидорасы не смогли зарегистрироваться путём отправки демки.
>>977144 Пиздец ты дурачок какой-то. Хочешь поиграть - пиратка. Хочешь ачивки - бери в стиме, заодно и опчика поддержишь. Неужели ты бомж такой, что клянчишь тут ключики? Жалуйтесь на всех, кто клянчит ключи тут. Тарелочники хуевы.
>>977145 >>977148 Да это местная свинья из стим-тредов, не буду называть его никнейм, чтобы он не пригорел. Но это известная попрошайка, и местная вниманиоблядь. ОПу лучше игнорировать этого серуна и прочих попрошаек.
>>977151 >>977153 В любом случае, пройдитесь по треду и накидайте попрошайкам репорты тоже. Заебали. Тут игры-то раз в столетие выпускают, а всякое говно тут как тут сразу.
Два гея беларуса выпустили ролик, ну все успех. Жди 100к проданных копий. Считай станешь миллионером долларовым. Осталось чтобы мудиссон поиграл на стриме как в Владика
Прочитал в каментах у белорусов, что автор сидит на форуме про аниме @ нашёл этот итт тред
Можно ли повесить бег и прицеливание на разные стики? Понимаю всё про историческую достоверность и поклонение корням, но это реально ёбаная хуйня, которую надо было оставить в прошлом и закопать в пустыне с непроданными дисками E.T.
>>977268 для белорусоэффекта от них полное видео должно было выйти до релиза. лидеры мнения увеличивают начальный вал продаж и повышают вероятность попасть в трендинг и стим не начнет продвигать игру. сами по себе они не генерируют продажи
впрочем, белорусы явно симпатизируют и подыгрывают автору. я даже не помню, когда (если) они вообще тратили время на обзор 2д пиксельного инди-платформера
Ну и самое время после белорусов начать раздавать ключи, только не тут, а на ДТФ. Загнал бы штук 10 селебам оттуда, они бы разнесли хайп по рунету. Делай хайп там, ключи + физические копии за какой-нибудь конкурс. Где хайптрейн как был у Владика? Если бы не белорусы, то не узнал бы что релиз произошел у тебя, хотя читал твои треды еще в 2020
>>977281 >Дцп >селебам оттуда >разнесли хайп Лол кому нужны микро щитпост селеба с мертвого 3 пикабу? >хайптрейн как был у Владика? Был буллщит белорусов и шизы которые дефали это поделие в стиле один человек,наш хай лайф,ыы мемчики тьфу
>>977263 Его в день релиза пропиарил AVGN на аудиторию почти в 4 ляма и куча других ютуберов. Я бы сказал импакт оказался меньше, чем от него ожидалось.
Кажется всё, игра своё отыграла. Но оно и понятно. Очередной клон контры, которая нравится только скуфам. ОП, попробуй придумать что-нибудь новое, чтобы не быть "клоном какой-то старопердической фигни".
>>977753 Открыл отзывы в стиме, из 20 даже не четверть, из них половина рекламные, а одному вообще мешала. Не вижу какой то аномалии (ну или приводи полную стату, и норму что такое неаномальные лайки) и тем более не "все". Ничего против генерик музыки не имею, но вот огульные высказывания про "всем" сразу вызывают подозрения. А если с крыши все прыгнут, тоже прыгнешь?
>>977763 > Сама игра только продолжит набирать фанбазу. А, так вот что такое спад на графике. Это продолжение набора фанбазы. Надо запомнить. >Твои игры сколько там получили-то? Запостишь в тред, очень интересно. Не запощу, мне деанон не нужен. >пик Если что-то выставлено по такой цене - значит по такой цене никто не купил. И вы выставляйте, как говорится.
1) Продажи норм. Я глядя на 80к+ вишлистов навоображал себе всякого, но всё равно неплохо вышло. Есть ещё куча других магазинов и площадок, в целом накапливается адекватное количество продаж
2) Физ копии раскупили, причём на Switch тираж в 4000 копий разобрали за 5 дней. Сейчас барыги продают чуть ли не в 2 раза дороже
3) Нейронки я не использовал, окститесь
4) Ключи я раздавать не буду
5) ТВГ вряд ли я буду сам организовывать, буду скидывать небольшие суммы по нескольким ТВГ, что б не случился пиздос и срач. Я не говорю что у меня будет много деняк, но на небольшую проставу анонам хватит
6) В сравнении с условным брутальным Владиком продажи гораздо ниже, но при этом мне столько всего пишут что атас, в основном о том какая классная игра. Я боюсь что было бы если бы игра по настоящему выстрелила
7) В финальной катсцене если у второго игрока ноль жизней случается софтлок. Заканчивается таймер и игроки получают достижение "Сказочный идиот". Лютый троллинг вышел
8) На пике 4 в оп посте первый замеченный мной чувак который похвастался физической копией игры
10) Всем поддержавшим рублём - отдельное спасибо! (Кого пропустил - не серчайте, запарился я) >>976385 >>976435 >>976442
11) Кудаж без жира в эпичном треде
12) >>976517 Пока полных данных нет, но стим конечно впереди всех
13) >>976603 Уже 300+ , скоро догоним Получено достижение "Тракторист"
14) Всем спасибо за поддержку, даже если просто на словах. Извините, цитировать всех не буду, сил нет
15) >>976958 Шмапы прям говно были. Два уровня. Делал что б сэкономить время. Позже запилю видос с вырезанным контентом
16) >>977263 И скилы, и труд и случайность. Случайно выбрал интересный сеттинг заражённых машин, повезло с музыкантом, с издателем, было много времени т.д. и т.п., буквально звёзды сошлись, ну и я не просрал возможность
17) Переоценивать успех не хочу, просто удачное инди, смотреть надо статистику за год что б сделать выводы. Начало действительно неплохое для инди
18) Пригласили на игропром что-нибудь рассказать
Как вывод - всё было не зря, надо пилить вторую часть, если всё продолжится в том же темпе
Стопудов что то забыл, всем анонам ещё раз спасибо за поддержку, советы, тралинг и особенно за помощь рублём
>>977769 Игра вышла драйвовая, но всё же ложка дёгтя, это пушки, точнее их баланс, ну и они как будто бы не вносят дополнительного экспириенса особо, все стреляют прямо, и как бэ по разному, но как будто бы одинаково. И поверап обычно качественных изменений не даёт, только больше дамага, ощущается это так. Тебе это говорили много раз, но ты так и не смог это исправить, попробуй во второй части, пожалуйста.
>>977769 >Позже запилю видос с вырезанным контентом гиви, это должно быть интро сиквела, выкидывать видосы он сабрался, иш! кансоли это 80% прибыли я прав?
>надо пилить вторую часть Какой же необучаемый, лол. Издатель в эту игру вложил кучу денег и времени, привлёк блогеров-миллиоников, а на выходе получил пук. Теперь ОП хочет второй раз залезть в это болото.
Можно банально глянуть 2Д-хуинди говно, которое вышло в плюс-минус в то же время. Они в выстрелили в несколько раз лучше или так же, при том что их не продвигали блогеры-миллионники, их не выставляли на игровых выставках последние пару лет, им не заказывали видеорекламу.
Может перестанешь паразитировать на японской игре и придумаешь что-нибудь своё?
>буду расширять команду Каждый раз в голос кстати с соло разработчиков. Только музыку писал известный чел, какие то художники рисовали скины, портируют команды программистов, и вообще есть издатель оплачивающий стенды на фестивалях. Такое вот соло нынче.
>>978120 Премного благодарен, анон! Пора составлять антипасту в стиле "шёл медведь по лесу, увидел что машина горит, вызвал пожарных, всё быстро потушили, никто не пострадал, медведя наградили" только про ГД
>>978123 Ну если мы говорим про "прямо сейчас" то речь идёт о трёхзначных пятизначных цифрах в долларах. Это то что смогу потратить на своё усмотрение, моя доля. Точнее говорить не могу из-за NDA и из-за того что цифры очень примерные
>>978142 1. Epic Games Store стоил потраченного времени? как в сравнении со Steam? 2. Тот же вопрос про VKPlay 3. Издатель напрямую получает выплаты от VKPlay? или вы как-то договорились через хавалу, типа, все с VKPlay идет тебе, а со стимовских продаж эта сумма удерживается в пользу издателя (на размер его доли)? или издатель вообще забил на VKPlay и сказал сам там продавай, если надо?
>>978192 На все вопросы пока нет ответа, ибо не знаю. Как будет инфа, поделюсь (ес-но если получится не нарушая NDA)
>>978198 Раз взлетело - значит заслуженно. Я, честно говоря, не представляю как игра может взлететь незаслуженно (если мы про индюков). Тут надо отделять личные предпочтения от рыночка. ИМХО у индюков можно незаслуженно только провалиться (и то в очень редких случаях так бывает) Арт вроде хороший, геймплей меня как то по трейлерам не зацепил, играть не буду
>>978225 ХЗ, пока планируют выводить деньги так же как и раньше, через easystaff . Сваливать не собираюсь
>>978420 Владелец данного раздела. Да да, не удивляйся, у Абу можно выкупить целую доску в собственность. Данный персонаж смог это себе позволить, будучи 500к наносеком. И теперь весь раздел вынужден терпеть его кривляния на камеру. Такие дела.
>>978421 >Владелец данного раздела. Да да, не удивляйся, у Абу можно выкупить целую доску в собственность. Данный персонаж смог это себе позволить, будучи 500к наносеком. >И теперь весь раздел вынужден терпеть его кривляния на камеру. Такие дела.
Какие у вас претензии к гологейму, уроды. Он даже игры делает в отличие от некоторых
Меня пиздец бесят что уроды пиздят на человека который ДЕЛАЕТ ИГРЫ, и еще и стримы ведет по обзору твг. Вот реально там шизик какой нибудь по типу фальки нулевый выхлоп для доски, но утка буквально то чем хотяб каждый еслиб занимался то доска процветала.
>>978514 >человека который ДЕЛАЕТ ИГРЫ Туториал на квадратах - не игра. >стримы ведет по обзору твг Такого говна навалом, стримеров больше чем игроделов уже. >нулевый выхлоп для доски Согласен, утка только свой паблик и свои финансовые услуги пиарит, нулевой выхлоп для доски. >то доска процветала Пока что процветает срачами и перекидыванием говна в половине тредов на доске. А вина лежит на вниманиоблядстве утки.
чел, как ты мог... твоя игра попала в списки куратора свит бейби инк детектед как 100% свободный от DEI проект. всего в стиме существует 5 таких игр по мнению куратора
Госпади, ну ладно для шизиков двач это убежище, но откуда столько политоты то тут, ну ёбаный врот. Нахуй вы высираете свое никому не нужно, бесполезное мнение, вы пыль нихуя не измените чтобы не писали, всё.
>>979471 >очевидно видна американская культура, музыка, вещи все, стилистика плакатов старых Ну так тут тоже самое, хоть и в меньшем количестве. Или ты вдруг ждешь, что ОП в одного потягается с Амазоном в наваливании атмосферы? Ебнутый чтоле? Хотя один только поезд уже своим видом дает на клык той вок-хуйне, что высрали бездари Безоса.
Ты не трясись так, потихонечку, помаленечку вот такими примерами и продавим свою культуру. Не зря же Джаред Лето на своем концерте интересуется, есть ли господа из Богоизбранной.
>>979491 >с аниме-шлюхами Что тоже кстати очень показательно. Не с какой нибудь Алисой Селезнёвой. Или принцессой из бременских музыкантов. Или любой из куч других российских мультипликационных героинь.
Он сам нашёл игру, она ему очень зашла, где то год или два следил за разработкой Вообще когда игра имеет потенциал, люди тянутся сами, в т.ч. известные. В твиттере, например, на меня подписан Юрий Штерн (Signalis). Издатель тоже сам на меня вышел. Я не представляю что творится у по настоящему хайповых игр
>>979504 После любого видоса у популярного блогера есть бусты, но они маленькие
Вырезанный из игры уровень (слишком плохо вышел, делал что б сэкономить время):
>>979599 ХЗ, трудно представить. Если так же в соло, 3-5 лет? В любом случае я не буду делать сиквелы один. Найму художников, может со стороны издателя 1-2 прогеров подтянут, в общем я нацелен ускорить процесс
>>979603 Издатель доволен тобой? Будут дальше спонсировать и помогать с новой игрой, да? В целом ощущения приятные от выхода игры? Куда пропадал на старте продаж: патчи пилил или в запой ушёл лол?
>>979617 Вот бы ты выложил исходники кода на юньке своей тут....даже без графона, просто чтобы свой шутер сделать такой. Не представляю даже как такое закодить не будучи кодером.
>>979622 Ты наверное угораешь? Это один из самых примитивных жанров, поэтому его еще мамонты на денди и делали. Просто бежишь, прыгаешь, спавнишь пули, елозишь врагов по маршруту, логика минимальная.
>>979724 Да он наверное спиздить просто хотел проект и рескин сделать. Олсо да, контра-платформеры самые простые. Там наверное больше времени тратишь на спрайты и расстановку их на уровнях, чем на саму логику игры.
>>979724 Есть готовые фулл ассеты чтобы такой клон сделать с минимальными знаниями в кодинге? Да, хочу рескин сделать, аля черепашки чтобы вдвоем играть можно было. Мечта с детства.
>>979738 алсо, добавлю, что пару месяцев на вкат в юнити стоят потраченного времени и окупятся при дальнейшей разработке. не говоря уже о том, что этот скилл можно монетизировать
>>979739 Я уже года два пытаюсь вкатиться в юнити. Да сообщество большое, да, много ассетов, но просто не понимаю как сделать из этого всего игру. Чуть-чуть знаю шарп, чуть чуть умею рисовать, посмотрел уроки вроде все понятно, когда начинаю делать свое в ступор впадаю. Именно в плане кода как писать, куда писать. В институте программирование изучал, решал всякие задачки по матану или дискретке условной. А тут вообще не понимаю как и что делать. ОПу бы выпустить условную книгу, лол, как сделать свою игру и прям до каждой функции расписать дебилам. А затем продавать по 15 баксов на Амазоне вебверсию + исходники прикладывать, практическое руководство. Десятки тысяч продаж были бы от такхи как я. Считай он смог за столько лет в соло сделать. Плюс какой буст к продажам текущей игры был бы. Но издатели наверное не разрешат так выкладывать что-то. за констракт спс, пытался вкатиться в него давно, на 2 версии, но забил. Может сейчас зайдет.
>>979744 Ставь юнити и плагин playmaker к нему (есть на торрентах, потом купишь перед релизом если попрёт). Там прогерства нет, но придется посидеть недельку чтобы понять логику как и что работает в играх и научится грамотно ноды связывать. Типа вот клац мышкой- такое-то делаем. Вот пробел - другое действие, вот врагу нанесли урон - отнимаем единичку переменной health. Там просто всё. Есть даже туторы где как раз платформеры делают такие же примитивные. Для сложных вещей и игр конечно геморно уже немного. Олсо, Оп, юзал плеймейкер или сразу в кодинг пошёл?
>>976317 (OP) Читал, что у нинтенды есть определенный пул и жанр игр, который они хотят видеть у себя. Но по факту вижу, что в целом всем похуй и пропихивают вообще что угодно. Тут вот тоже кровь-кишки-распидорасило - явно не фэмили-френдли контент. Тем более на физике. Это издатель пропихнул или нинке сейчас похуй? Насколько тяжело на физике издаваться? Сколько издатель захотел за это, если не секрет?
>>976317 (OP) Скачал игру ОПа с торрентов, так и не смог пройти даже на средней сложности первый уровень из-за всратого управления на клавиатуре. Почему нельзя было на мышку повесить прицеливание? Пиздец просто. В итоге поставил легкий, дошел до поезда, пока ливнул. Все остальное очень качественное, графика огонь, анимации крутые. Словил дикую дизмораль, такого качества мне не добиться. Даже используя нейронки если начну учиться рисовать буду как ОП лет 6 делать игру на один час геймплея. Пиздец. Лучше бы даже не пробовал и не играл. ОП ты молодец, денег нет вообще, так бы купил, надеюсь ты хотя бы заработал с этого лямов 10-20. Как раз хватит чтобы купить хату в ДС и сдавать ее, а на эти деньги делать новую игру. Ну и жить в мухосрани у бабки под Сызранью. Пиздец. А я мечтал еще сделать свою игру и хоть что-то после себя в жизни оставить.(( Ну и это игра для мобилок, выпуская в Эппл Аркэйд. Что твой издатель тупит? Даже просто сделать первый уровень бесплатным, остальное через иннапп по подписке. Не тупи, в такое играть только реально на деке или свиче или вот мобилках. Выпустишь на мобилках, сможешь попасть в Аркэйд, считай заработал свой миллион долларов как Инмост.
>>979744 Обучать людей это целое искусство. Я такое не умею
>>979757 Даже не знаю что такое плеймейкер. Самые первые пробы пера были вообще анрелейтед, чуть ли не в виноус формс, лол, потом XNA, потом Unity. Это всё с большими перерывами
>>979802 Вообще без понятия какие там у них требования, издатель этим занимался, я даже рядом не валялся
>>979947 То что кто то играет в пиратку меня никак не задевает, играйте на здоровье. А насчёт воодушевления - так я воодушевился Super Cyborg, а там графон не то что бы крутой
>>980046 >Обучать людей это целое искусство. Я такое не умею Хотя бы записал бы базовые видео. Как рисовал задники, в каком разрешение, как прогал и на чем, какие-то нюансы еще, аля дневников разработчика.
>>980077 Так это на ютубе всё есть давно. Зачем ты пытаешься забайтить ОПа на какую-то хуйню, ему вторую часть пилить надо, а не школьников учить, которые сами гуглить не умеют
>>980085 > Зачем ты пытаешься забайтить ОПа на какую-то хуйню Прогревал бы аудиторию туториалами, вел бы саб на реддите с обучалками, было бы больше продаж. Это часть маркетинга
>>980099 >Прогревал бы аудиторию туториалами, вел бы саб на реддите с обучалками 100 раз разбирали Игроки≠разработчики Лучше уж вести развлекательный кантент
>>980094 Благодарствую! По своему опыту скажу что примерно через 6-12 месяцев становится окончательно понятно, тухлый проект, или надо пилить до победного
На это не хватит времени и сил. Да, есть турбо гигачады которые и разрабатывают и прогревают, но это явно не про меня. Я уже существующие соцсети еле веду (твиттер, ВК, дискорд), куда уж больше
>>980747 >Вроде как сам Филька Спенсер в Iron Meat погонял: Поговри с издателями чтобы в гейпасс добавили именно на боксе, не на ПК. Как продажи на иксбоксе в целом? Если добавят в гейпасс для иксбокса будет огромный буст продаж на пк. Да и в целом заплатят хорошо. Что по мобилкам? Ты собираешься выпускать там? >Я уже существующие соцсети еле веду Почему ты триттер не ведешь? Ты какой-то странный. Постишь на харкаче вместо ДТФ, или хотя бы пикабу. Тут нет аудитории вообще, ты понимаешь? 75 человек читает этот тред. Заведи блог на ДТФ, делай там лонги раз в неделю как ты делал игру, описывай как с издателем работал. Там будет читать 7.5к человек твои посты, понимаешь это? Или ты ебобо? Тоже самое касается reddit и твиттера. Спихнул на издателя все? Так они свое дело сделали, издали, маркетингом ты должен тоже заниматься. Да хоть бля напиши в кинопоиск Елистратову в кинопоиск, сделают про тебя пост, видео эссе там как один чел делал 7 лет игру, видео о тебя посмотрят на основном канале. У тебя история готовая есть которую все любят. Макаренкову из Игромании напиши, Логвинову. Никому твоя игра неинтересна, понимаешь? Интересен ты как продукт, как чел который один делал что-то. Так же как история чела который делал Stardew Valley. Без тебя как создателя твоя игра обычная ноуйнем параша. Ну да прикольно, но ничего особенного. С историей что ее делал один чел, это уже другое. Ты мечту должен продавать, а твоя игра побочный продукт. Саксес стори. Даже если ты не заработал денег, то что ты выпустил свою игру и она оказалась крутой, уже успех. Ты бля этого не понимаешь? Даунище блядь. Ты штучный продукт вообще. Про тебя рунет должен весь писать, а ты на дваче сидишь в загоне на 75 человек. В тот же гейпасс если добавят, сделаешь себе имя уже, сможешь выкручивать издателю яйца для следующих проектов. Ты рили странный чел. Миллион баксов хочешь? Или два? Выходи в народ, даже сейчас не поздно. Инмост свои деньга заработали на мобилках, на пк, на консолях нет денег, все деньги на мобилах у нормисов. Твоя ЦА это нормисы, у них нет консолей, у них нет стима, но есть айфоны и андроиды. Продавай там игру. Сейчас у тебя пиар кампания для мобилок считай идет. Ты рили это не сечешь? Что основной рынок там. Что ты можешь миллионы просто заработать. Вроде как филька поиграл бля. Пиши филу в триттер даун, спрашивай его как игра? Оценил ли он ее реально? Да просто ответ от фила даст тебе буст к продажам х50.
>>980802 Издатель делает всё что бы пропихнуть игру где угодно. У меня NDA и не могу комментировать некоторые вещи
Твиттер и остальное я веду, я к тому что это утомительно. Если я буду ещё и видеоблог вести на игру времени не останется (или сил)
С идеей что интересен я, а не игра не согласен. В первую очередь игра интересна. Если заменить меня на условного анонима серьёзно ничего не изменится. Я как то отсвечиваю только из-за игры, не наоборот
История создателя (как основа продаж), а не игры - путь в тупик. Создатель интересен когда игра хороша. Всем было бы посрать на разрабов Инмост и Стардью, если бы игры были говном. Либо надо уметь светить хлебалом, и вообще в блогеры укатываться, а это явно не про меня. Я игры делать буду, а не пиздеть Реклама - двигатель торговли, но не таким же образом
Но публично спросить Фильку про то, а зашла ли игра - вроде идея хорошая
>>980802 >Про тебя рунет должен весь писать, а ты на дваче сидишь в загоне на 75 человек Памагити, с двощей выгоняють!!!1111
>>980807 >Создатель интересен когда игра хороша Так у тебя хорошая игра >Всем было бы посрать на разрабов Инмост и Стардью, если бы игры были говном. Через месяц выходит Сталкер 2. Все забудут про твою игру. В цем ценность твоей игры? Ну да, прикольный клон Контры. Дальше что? Главный интерес что игру сделал один чел. Как ты этого не понимаешь. Вообще никто про это не знает за пределами двача. Тем более разраб русский. Русская команда - моментальная отмена, даже тут хохлы пытались пролезть. Одинокий русский чел, всем похуй, наоборот даже интерес. >Реклама - двигатель торговли, но не таким же образом Каким образом? Сходить светануть ебалом перед парочкой ютюберов? Тебе никто же не предлагает топить за убийство хохлов/топить за убийство русских. Геймдев аполитичен. Всем интересны цифры. Да прошелся бы по пабликам разрабов. В телеге в чате Юнити несколько тысяч человек сидит. На app2top статью бы разместил. Где новости сколько было продаж? Где это все? Онлайн стима. Даже если цифры плохие, любой инфоповод должен быть твоим. В рунете твоя игра вообще прошла незамеченной. Дал бы интервью белорусам после их обзора. Люди любят такое слушать, проблема какие были с разработкой, с издателями, почему геймдев в РФ не будет жить и все такое. Пока прошло мало времени, ходи на подкасты к людям. К Гришакову бы сходил на подкаст. Делай имя себе дурачок. Как тебя вообще зовут? Да хоть ник бы придумал и его двигал. А то издатель, издатель. >Я игры делать буду, а не пиздеть Ты сейчас делаешь игры? Ты еще год ничего не будешь делать. Ходи по подкастам это время и делай себе имя. Ты бля игру свою делал 7 или 8 лет. Сейчас делай имя чтобы бабки получить на новый проект. Продукт есть, а тебя как создателя нет. Даже если ты аутист хиккан полный, все равно давай людям обратную связь. >Памагити, с двощей выгоняють!!!1111 Чел, тебя тут никто не читает кроме 76 аутистов.
>>980807 Напиши белорусам, Алексею Макаренкову из игромании, он вообще инмост шилил сильно очень на выходе, Тохе Логвинову, он канал свой возобновил, такую историю возьмет, Гришакову, пару челов из нижнего интернета по геймдев тематике, Сакутину тому же, просто типа давайте ребят интервью сделаем. Точно ответят тебя. Ну что тебе стоит по Зуму на вопросы ответить? Про продажи скажи по nda не могу отвечать, про остальное легко отвечу. Елистратову тому же напиши лично, главный медиасайт рф вообще для скуфов они про игры делают сейчас тоже все. Ну ты чего. Люди слушают ноунеймов вообще. А тебя любой подкастер к себе возьмет, еще денег заплатит чтобы интервью с тобой сделать. Но это пока еще хайптрейн идет. У тебя недооценка РФ комьюнити. Тут инди любят. И просто даже есть отдельный жанр что про русских сказали иностранцы, какое мнение у них про это, на ютюбе подборки из таких роликов сотни тысяч набирают. Твою игру разнесут нормисы в том числе и по англ интернету. Даже базового пресс релиза не было у тебя.
>>980807 >Издатель делает всё что бы пропихнуть игру где угодно. У меня NDA и не могу комментировать некоторые вещи ОП. Ради интереса (и если нда позволяет) - есть ли шанс, что твоя игра на GDC (Games Done Quick) появится? Работает ли издатель в этом направлении?
>>980815 Речь же шла про то что бы на постоянной основе отсвечивать как разраб? Туториалы, просто болтология, короче типичный блогер - это не моё После релиза надо бегать давать интервью и т.п., тут я не спорю, собственно это и делаю. И мордой по стримам свечу, и на интервью ответы пишу, и для иностранцев тоже, на Игропроме буду что то там на камеру болтать, и к белорусам на интервью хочу попасть, короче работа в этом направлении есть
>>980815 >Чел, тебя тут никто не читает кроме 76 аутистов Как будто я сюда пиариться пришёл. Тут как-никак разрабы сидят, некоторые даже с очень богатым опытом. Пиар он в твиттере, вк и т.п., а тут опытом\мнением по развитию делятся (как ты, например)
>>980884 Всё правильно пишешь. Этих балбесов с туторами-хуюторами не слушай - обычно в туторщики-блогеры идут те, кто на играх не может заработать ничего. Олсо, чем занимаешься сейчас? Придумываешь наброски на вторую часть или пока творческий отпуск и просто интервью раздаешь и отдыхаешь?
>>981205 Ну так - то понятно почему его вырезали. Динамика боя ломалась. Хотя на мой взгляд фишка с порталом И Юрием была бы прикольной в само конце боя.
>>981205 Запихай их в игру как доп.кондент через годик ГОЛД СУПЕР ПУПЕР ЭДИШОН может будет еще один взлет продаж.так в dask например сделал с одним из обнов запихал все бета,альфы,карты с пояснением уровня ТЕСТ ПРЫЖКОВ ПЛОХО
>>981449 >Запихай их в игру как доп.кондент Вот поддерживаю. Именно как отдельный бонус контент думаю очень зайдет. Из идей что еще можно сделать:
- интерактивный альбом с врагами. Заходишь из меню и можно посмотреть анимации бега/атаки/смерти каждого врага. Можно даже микроописания сделать для расширения лора. - дополнительные режимы. Например хардкор с одной жизнью. Или только с определенным оружием и/или без бонусов. - таблицы рекордов и статистика по всей игре и по отдельным уровням. - зеркальный режим (хотя это технически может быть сложно, но не невозможно). Когда уровень отражается по горизонтали. Такое пипец как может мозг сломать, но проходить будет интересно.
Белорусы были правы в своем обзоре. Для таких игр нужно накидывать всяких дополнительных режимов и плюшек, чтобы можно было без конца варьировать геймплей и получать фан.
>>981449 >Запихай их в игру как доп.кондент эти обмылки еще доводить до "включабельного в игру" состояния надо. ладно была бы дрочильня с 1к онлайна ежедневного, а так - для кого, туда тыкнет 30 человек. трата времени
Уровни с полётом можно впихнуть относительно быстро, а вот с боссом это надо ябаться, так что он пока вряд ли появится. А так да, как доп. контент малыми силами - вполне можно
>>980802 Абсолютно правильный фидбек. Поддерживаю всеми ложноножками каждое слово.
>Инмост свои деньга заработали на мобилках Но но EST. NET REVENIU 1.31M
Про геймпасс разве что наивная неправда. Там и правда много было уже сильно посредственных проектов и с инди все худшает. Да и денег они не дают особо. Не говоря уж об аркейде. Там вообще беда и провал по всем фронтам.
>>980807 И тебя тоже поддерживаю и тоже правду говоришь. Как обычно - все где-то посередине. Сказал бы разве, что было бы не лишним таки светить "ебалом" (читай игрой) посильнее. Ну мог бы. Это таки день работы раз в месяц. У меня очень неплохо заходили посты на реддите об игре. Сильнее в разы и десятки раз чем у издателя потом.
А у поушен крафта, например, вообще простенькая гифка разорвала инди комьюнити. И я бы не рискнул предположить что финальный грандиозный успех игры не связан в огромной степени с хайпом от этой одной гифки
Хуй знает где оно стрельнет в итоге. Вроде как цель в том, чтоб делать все, для "попробуем стрельнуть из разного"
>>981611 >рухнум Тебя не забанили ещё что ли? ОП, молодец и правильно всё делает: ходит по мероприятиям и игру рекламит и фиксы делает. Олсо, скиньте кто видел интервью с ним, интересно посмотреть.
Полная версия косплея прям очень крутая. ГГ никакой, его вряд ли будут косплеить
Так же будет ещё один тираж физ. копий, на этот раз в металлической обложке. Первый тираж разошёлся очень быстро, скальперы по 200+ баксов первый тираж перепродавали
Да что ты такой злой, уж и поинтересоваться нельзя. Ладно, перефразирую - почему тогда второй игрок не юрист? Не поймут же заморские игроки этой отсылки.
>>983602 >Так же будет ещё один тираж физ. копий, на этот раз в металлической обложке. Первый тираж разошёлся очень быстро, скальперы по 200+ баксов первый тираж перепродавали блин круто, огромное спасибо им! обязательно куплю, вот это ЦАРСКИЙ подгон и поджопник скальперам. Я все еще не поиграл в игру т.к жду картридж. Считаю что КОНТРУ надо играть на картридже как в детстве, лол
>>983618 Гении прошлого базировали свои игры на чистых идеях, создавали игры с нуля, при этом на старые игры выделяли хорошие бюджеты, ведь это было не инди, а актуалочка своего времени AA-AAA уровня. Современные соевички же всегда пытаются повторить и улучшить чужие идеи прошлого, при этом сделать это за пачку доширака - поэтому всегда получается блеклый фейл.
>>983602 Прикольно, это наверное успех. Еще может детей в честь игры назовут. Я кстати обещал игру купить, но не купил. Чет этот жанр нихуя не нравится, надеюсь ты без меня справишься.
>>986773 Да я даже не знаю что рассказать. Сюжет вымучали совместно с издателем. Сперва один чел предложил свою версию. Потому другой свою. Потом это объединили и я уже начал свои идеи пихать. Ну и это натягивалось на уже готовые уровни, т.е. были уровни, не было сюжета Перед релизом сюжет упростили. Может в дальнейшем сложность сюжета вернётся
>>986804 Вообще в начале декабря должны стартовать предзаказы
Пикрил - не законченный арт для загрузочного экрана
Берёшь гайды и долго, постоянно, каждый день задрачиваешь скилл. Рисуешь сперва по гайдам, потом подсматриваешь как делают другие пискелисты (ес-но надо брать тех, которые тебе нравятся). Главное делать это постоянно, желательно каждый день. Чем чаще тем лучше (прогресс будет быстрее)
Не стесняйся искать гайд на каждую залупу. Как рисовать тень, воду, облако - на всё можно найти отдельный гайд
Долго - это несколько лет, 3 года минимум (а то и все 5), и надо понимать что это не даст тебе умения рисовать в обычном стиле, ты будешь уметь рисовать только пиксели
>>991203 → Да ну, может и прикольно десять минут погонять, но люди такое не купят.
Лучше учитесь у успешных как игры делать >>991210 Он ведь не тратил время на взаимодействия сложных систем, не рвал жопу над десятками уникальных прототипов чтобы найти интересные механики. Просто спокойно сел за стол и рисовал пиксели и так много лет. Вот так выглядит нормальный инди-геймдев.
>>991230 >А теперь видите ли стал гуру пиксель-арта. У него же чисто дженерик пиксельпоебота, о чём вы все тут говорите? покажи свой пиксель арт, безыгорная чмоня
>>997086 ОП не расскажет, т.к. НДА, но (исходя из обрывков информации, что он выдавал и прочих фантазий) если предположить суммы на которые издатель кормил его во время разработки и то, что он получил после релиза, то можно считать, что ОП получал (с момента встречи с издателем) зарплату крепкого мидла в геймдеве. Может даже мидла-плюс. Но это все предположения взятые с потолка.
>>996962 Полтора года фактически РННил (сдавал гараж), потом появился издатель, который платил ЗП
>>997086 Не расскажу, НДА + такие вещи не дают никакого представления о том, какие продажи будут У ТЕБЯ. ДАЖЕ ПРИМЕРНО. Инди геймдев лотерея, где 95% проигрывают в ноль, мне просто повезло
>>997093 Меня издатель нашёл через твиттер, где я гифки постил
>>997730 Почему ты в Эппл Аркэйд не попробуешься? Твоя игра идеально подходит. У Гугла вроде тоже аналог есть. В гейпасс когда? Можешь рассказать что по продажам на больших консолях?
>>998586 >>998606 >На е-бее говорят ещё хуже не совсем - на Ибее можно достать чуть дешевле...ну...на около 3тыс руб. Пиздос, никогда себе не прощу. я на амазоне видел эту игру по 30 евро и не успел купить.
второй релиз физики я просто не увидел/не знал о нем. В игру так и не поиграл из-за этого т.к. ждал физической копии (чтобы как в детстве в контру обязательно на КАРТРИДЖЕ поиграть)
>>998606 >Всё на совести издателя. Я только пилю игорю. Ну разве по ушам им ездил что б в VK Play выпустили Ну так у тебя есть мобильная версия? На юнити же сделал. Раз на сыче запустил, на айфонах и андроидах тоже пойдет
>>1004083 Так это Metal Slug + Metroidvania, по моему несколько другой жанр. На мой вкус чутка перебор с мультяшностью персонажей и техники (как и в Metal Slug), но если абстрагироваться от стиля то арт конечно же отличный
З.Ы. В стиме скидка на Iron Meat 20%. Могу сказать что скидки работают и их надо запускать по кд
>>1005627 Охренеть анон...если бы я такое увидел со своей игрой, я бы наверное подумал что закрыл гештальт на всю жизнь и доступ в Рай для всех Инди-Девелоперов мне заранее обеспечен.
Вообще никогда не видел русскоязычного инди который так вот достиг столького. И придраться не к чему (разве что гг никакой но об этом несколько лет мы говорили и изменить его было нельзя тк его уже разрекламировали).
>>976317 (OP) Заработал очивку посылка, не уничтожив ни одного ящика, пчел так это же я жаловался, что все ящики разбиваются и не могу запрыгнуть на вагон, ну ты красава, мало того, что исправил это, ещё и очивку сделал, ещё 40 мин доиграю и полюбасу отзыв с рейтингом в вк от меня. Не ты просто красава, успехов бро. Вот прям сильно мотивируешь.
>>1007835 1) Если рассматривать с моей стороны, то долго потому что делал по сути один, попутно учась рисовать и переделывая старые уровни\перерисовывая старый арт по мере роста скила (это объективная необходимость, иначе выглядело бы так как будто разные люди делали разные уровни) Если со стороны издателя - то они исходили из принципа " delayed game is eventually good. A bad game is bad forever " Плюс пока я работал над игрой один, их затраты были минимальными, по их меркам. Торопиться им так же было некуда
2) Издатель полностью занимался портированием и встраиванием в магазины. Так же издатель нанимал художников которые рисовали скины для ГГ (кроме дефолтного, это моя работа). Но это потому что я один скины рисовал бы уйму времени. Ну и анимационный ролик тоже издатель заказывал. Остальное я сам (ну и музыкант, ес-но) и советы с двача
>>1007897 Спасибо, что делишься своим опытом. Как ты считаешь, стоил ли того твой путь? Не потерял ли что-нибудь важное в дороге? Устроил ли тебя результат с точки зрения самой игры и обратной связи, что ты получил? (Как фидбек от игроков, так и доход) Что будешь делать дальше - следующую игру или уйдешь в закат?
>>1007915 Однозначно того стоило, буду делать больше игор. И в плане опыта и в плане денег, всё хорошо, отзывы великолепные
Но считаю важным отметить что это не типично для индюка, особенно для первой игры. >95% инди игр не отбивают даже 100$ за слот в стиме, не то что затраты на производство. Так что если цель это деньги, то надо либо на кого то работать, где платят ЗП, либо пилить игру в свободное от работы время. Это истина подтверждаемая вообще всеми
>>1008235 Ты играл в первый Axiom Verge? Мне кажется что-то подобное было бы для тебя идеальным в качестве будущей игры с точки зрения арта и геймплея, у тебя прям все задатки есть чтобы переплюнуть даже.
>>1008235 Я так понял, 90% времени заняло рисование. А что насчет программирование?
1) Хватило базового функционала Юнити? 2) Покупал или писал какие-то шейдеры или что-то такое техническое? 3) Что было наиболее сложное в коде? 4) Можешь раскрыть стек программ/редакторов, которые использовал (рисование/анимация итд)? 5) Как учился рисовать (ну просто обобщенная/поверхностная история твоего пути в дизайне)?
>>1008239 Не играл, но слышал (подсказывали). Планы совершенно другие. Начиная от Iron Meat 2 до 3д
>>1008274 Программирование заняло оставшиеся 10%. На самом деле может и чуть побольше. Но гайды в ютубе есть на любую проблему, особенно если хорошо поискать
1) Да 2) Шейдеры использовались только один раз для огня в параллаксе. Нашёл где то в интернете, я так и не разобрался как их писать, какое то отвращение у меня к ним 3) Трудно сказать, наверное возня с UI, настройками, сохранением данных и т.п. Сам геймплей не такой геморройный, ну или во всяком случае интереснее 4) Фотожоп и юнити, плюс немного pixel fx designer (для огня) 5) Нашёл гайды и по ним учился. Найти на самом деле легко. Но надо много времени, минимум пару лет просто что б только начало получаться нормально. Ну и ещё постоянно рисовать, лучше каждый день хоть по чуть чуть
>>1009973 Не, не дам осквернить бравого бойца, будет выжигать бионех огнём! А так именно с огненной составляющей будет некая механика, язык тут не годится